看了个好东西,矩阵-DirectX与OpenGL的不同,原帖讲的很清楚
一直不明白iOS为啥用四维矩阵来表示三维的东西(其他平台可能也如此吧~)
iOS平台上,使用OpenGL的四维矩阵表示空间
上面这个是标准的四维矩阵(这个是DirectX的,与OpenGL的互为转置矩阵,即ios的为竖着的“m11, m12, m13, m14”)
其中,(Tx,Ty,Tz)为平移分量(对应iOS的“m41, m42, m43”)
技术的,瞎说的,啥都有吧。。。希望。。。
缺失模块。
1、请确保node版本大于6.2
2、在博客根目录(注意不是yilia根目录)执行以下命令:
npm i hexo-generator-json-content --save
3、在根目录_config.yml里添加配置:
jsonContent: meta: false pages: false posts: title: true date: true path: true text: false raw: false content: false slug: false updated: false comments: false link: false permalink: false excerpt: false categories: false tags: true