看了个好东西,矩阵-DirectX与OpenGL的不同,原帖讲的很清楚
一直不明白iOS为啥用四维矩阵来表示三维的东西(其他平台可能也如此吧~)
iOS平台上,使用OpenGL的四维矩阵表示空间

上面这个是标准的四维矩阵(这个是DirectX的,与OpenGL的互为转置矩阵,即ios的为竖着的“m11, m12, m13, m14”)

其中,(Tx,Ty,Tz)为平移分量(对应iOS的“m41, m42, m43”)
技术的,瞎说的,啥都有吧。。。希望。。。
缺失模块。
1、请确保node版本大于6.2
2、在博客根目录(注意不是yilia根目录)执行以下命令:
npm i hexo-generator-json-content --save
3、在根目录_config.yml里添加配置:
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